...可望而不可即的...家
前室即Minecraft游戏的常规维度,因其是一切起源的维度,块室中的每一位玩家都很熟悉它。
描述[]
前室被认为是与块室相对的存在。其由近乎无限大的大陆组成,有极大范围的宜居区域,被划分为主世界、下界、末地三个次维度,而不是类似于块室的以域层划分。
主世界[]
主世界可以依环境特征划分出多种宜居的生物群系,生物群系的种类可以决定其所处区域所有的基本地理性质,且几乎所有生物群系都有各自的变种,可以进一步调整环境特征,令环境景观更加理想化。生物群系也会影响其自身规模的大小,控制可生成生物的种类,还可以改变天气等环境行为。
主世界亦由大量形态各异的地形元素组成,这些元素被称为结构。特定的结构在特定的世界中是独一无二的,而在特定位置生成的结构的种类由此处的生物群系决定。结构一般可以与现实中的景观相联系,譬如山脉、洞穴和湖泊。除了这些地形元素以外,自然结构还包括自然生成的建筑物,譬如村庄、地牢和废弃矿井,而一大部分与块室中的某些结构惊人的相似。
下界[]
下界是一个封闭、危险的维度,充斥着火焰、熔岩以及许多前室特有的敌对生物。要进入下界,玩家必须在主世界中建造一个“下界传送门”结构,即一个封闭的黑曜石框架,并将其点燃。
下界的景观可以如此描述:荧石倒挂在洞顶,蘑菇大量地生长在地上。有许多随机分布的沙砾和嵌在地表上的灵魂沙。在下界岩层中存在着小隧道,里面随机地散布着下界石英矿石。在靠近熔岩海平面附近的地方,岩浆块会零星地生成在下界岩上,使得在这里的通行变得困难,并且盔甲很可能会损坏。在坑洞中、地表上甚至熔岩海下,你可以发现随机散布的下界金矿石。类似于主世界,这里同样会生成各种遗迹。玩家可以通过BlockLevel 6,一份下界结构的基本复制,来了解下界的外观。
美中不足的是,尽管下界中拥有许多资源,但它们在前室中的用途也并不广泛,例如萤石粉在前室并不能用作照明。
末地[]
末地,又称末路之地,是一片漂浮在虚空之中的黑暗维度。
要进入末地,玩家必须在一种被称为“要塞”的迷宫状结构中找到并激活“末地传送门”。在这个结构中的“末地传送门房间”里有一正方形形状的末地传送门框架,玩家需要将12个末影之眼分别嵌入12个末地传送门框架中。所有末地传送门框架都被嵌入末影之眼后,末地传送门便被激活。玩家在进入激活的末地传送门时会被立刻传送到末地。
末地由一个大岛屿和远处的许多小外岛构成,它们主要由末地石组成。中央岛屿和外岛之间的缺口是一个长约1000格的虚空。在末地中心,有一种名为“末影龙”的BOSS级敌对生物,它会在玩家第一次进入末地时自然生成,在一些绕着“返回传送门”生成的黑曜石柱周围循环飞行。黑曜石柱顶部有末地水晶,其中的两个被铁栏杆保护着。玩家可以杀死末影龙以激活“返回传送门”,为玩家提供回到主世界的方式。
实体[]
前室中同样包含友好生物、中立生物与敌对生物,但大部分与其块室变种相比都显得十分弱小。
据点和前哨站[]
前室可以被分为“单人游戏”与“多人游戏”两部分。在“单人游戏”模式中,玩家们无法相遇,就像在BlockLevel 0那样。但在“多人游戏”模式中,玩家们可以通过加入被称作“服务器”的类似亚层的结构来一起探索,玩家们在这些结构中建立了许多据点来组织采集资源或是相互攻击的行动。
入口与出口[]
入口[]
块室中的一部分域层可以通往前室,其中最广为人知的即为无尽终章。当玩家将从块室回到前室时,游戏将会显示Mojang徽标,在加载完毕后将会进入玩家卡入块室前所在的存档,同时在切入之地中的操控者也会回到其在卡入块室前所处的位置。
出口[]
由于前室的极度稳定性,“卡出”操作在前室近乎完全不可用。然而,在某一些极端情况,如当操控者所处位置与后室波动接近时,在前室中被方块埋住就有更大的可能性可以卡入BlockLevel 0。此外,由于某些特殊原因,玩家在低坐标处似乎更容易完成此操作。