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何为现象?
现象即是发生于块室内的种种怪诞而错误的事件,其通常难以解释且不为人所理解。它们以违反Minecraft规律,带来一连串的错误或随机传送而闻名。
穿墙,怪物做出的动作,致命的环境变化,方块获得生命,空间于眨眼间出现…… 现象囊括了大量实用或无解的事件。玩家在探索未知时应多加小心,因为未知永远无法用已知的方式探寻。
现象罕见度
- 未知(Unknown):尽管该现象已被确认存在,其影响范围仍是未知的。
- 某域层(BlockLevel #):该现象仅存在于某一特定域层内。
- 主要于(Majority but mainly on blocklevel #):该现象可影响大多数域层,但其有一个主要发生地。
- 失效(Neutralized):该现象已不再发生。
- 罕有(Rare):该现象仅会发生于不超过5个域层内。
- 少见(Uncommon):至少在12个域层内有该现象存在。
- 常见(Common):超过20个域层内有该现象存在。
- 大量(Majority):半数域层都可受该现象影响。
- 频繁(Many):该现象可发生于绝大多数域层内。
- 全室(The Blockrooms):该现象可于全块室发生。
现象[]
- Phenomenon 1 ‣ 卡出
• 全室
- Phenomenon 2 ‣ BMOS
• 切入之地
- Phenomenon 3 ‣ 版本更新
• 全室 - 棘巧试炼事件
- Phenomenon 4 ‣ 区块加载
• 全室